La peinture comme machine temporelle


I. Introduction

  1. Problématique
  2. Axes de recherche et méthodologie
  3. Contexte artistique


II. Penser le temps : cadres théoriques

  1. Le temps et ses modèles
    1.1. Le temps dans les sciences dures
    1.2. Critique du temps linéaire
    1.3. Le temps des horloges vs les expériences vécues
  2. L'hétérochronie
    2.1. Michel Foucault - de l'hétérotopie à l'hétérochronique
    2.2. Georges Didi-Huberman - l'Histoire de l'art comme discipline anachronique
    2.3. Gilles Deleuze - Sur le cinéma / Répétition et différence
  3. Constellations d’images et montage historique
    3.1. Walter Benjamin
    3.2. Aby Warburg
    3.3. André Malraux


III. Modèles culturels de l’hétérochronie

  1. Science-fiction et rétrofuturisme
    1.1. L'imaginaire SF comme modèle spéculatif
    1.1. La thématique du temps dans la science-fiction
    1.2. L'esthétique rétro-futuriste des années 50–70
    1.3. L'esthétique cybernétique / cyborg, années 80-2010
    1.4. Les imaginaires retrofufuristes de 2010 à aujourd'hui
  2. Machines et dispositifs fictionnels
    2.1. La machine à explorer le temps
    2.2. Les prothèses physiques et cognitives
    2.3. Les robots et les cyborgs / la vie artificielle
    2.4. La bibliothèque totale / infinie
  3. La littérature comme espace temporel
    3.1. Borges
    3.2. Philip K. Dick
    3.3. Saramago
    3.4. Eco


IV. La mémoire et le document

  1. Bibliothèques, musées et cimetières
    1.1. Le statut de l'archive
    1.2. La sauvegarde et l'accumulation
    1.3. L'esthétique de l'archivage
    1.4. Les fausses archives
  2. L'archéologie de l'information
    2.1. Les bibliothèques invisibles
    2.2. La bibliothèque totale
    2.3. L'oubli, la disparition et les ruines


V. Nostalgie du futur

  1. La quête de sens dans une réalité extra-temporelle
    1.1. Le vide existenciel laissé par la mort de Dieu
    1.2. Échec du communisme, échec du capitalisme
    1.3. Écologie et déclin du mythe occidental
    1.4. La lente annulation du futur
  2. La réalité augmentée
    2.1. Dissociation
    2.2. Dépasser le réel
    2.3. La réalité matérielle comme une prison


VI. Sortir du temps

  1. L'art comme expérience extratemporelle
    1.2. L'œuvre d'art comme portail
    1.2. La rencontre des temps
    1.3. Vaincre le temps, vaincre la mort


VII. La peinture comme machine temporelle

  1. Le tableau comme dispositif hétérochronique
    1.1. Les strates picturaux
    1.3. Le tableau dans le temps
    1.2. La représentation du temps en peinture

  2. Mécanismes picturaux d'extratemporalité
    2.1. Superposition
    2.2. Effacement
    2.3. Juxtaposition anachronique
    2.4. Suspension
    2.5. Fragmentation
    2.6. Répétition
    2.7. Archive fictionnelle
    1.1. Archéologie inversée
    1.2. Brouiller les pistes du temps

  3. Imaginaires de l'extratemporalité
    3.1.

  4. Le tableau et l'hétérochronisme 1.2. Les strates picturaux 1.3. Le tableau dans le temps 1.4. L'image hétérochronique 2.1. Évocation de temps multiples 2.2.

  5. Mécanismes picturaux

  6. Archéologie inversée
    4.1. Labyrinthes et énigmes
    4.2. La chasse aux fantômes

  7. L'exposition comme expérience de l'extratemporalité
    3.1. L'activation de la peinture dans l'espace
    3.2. L'accrochage comme un rhizome d'hyperliens

  8. Mécanismes picturaux
    2.1. Superposition
    2.2. Effacement
    2.3. Juxtaposition anachronique
    2.4. Suspension
    2.5. Fragmentation
    2.6. Répétition
    2.7. Archive fictionnelle

  9. Le tableau comme espace-temps
    3.1. ouverture
    3.2. archéologie inversée

  10. Le musée et l’histoire de l’art
    4.1. lieux d’hétérochronie
    4.2. hyperliens temporels



VIII. Pratique artistique et expérimentations

  1. collage
  2. noir et blanc / jaunissement
  3. dispositifs plastiques


IX. Analyse et perspectives

  1. constats
  2. nouvelles pistes


X. Bibliographie et références

  1. Essais et textes critiques
  2. Littérature, SF et poésie
  3. Arts plastiques
  1. Cinéma
  2. Musique