La peinture comme machine temporelle


III. Modèles culturels de l’hétérochronie

  1. Science-fiction et rétrofuturisme
    1.1. L'imaginaire SF comme modèle spéculatif
    1.1. La thématique du temps dans la science-fiction
    1.2. L'esthétique rétro-futuriste des années 50–70
    1.3. L'esthétique cybernétique / cyborg, années 80-2010
    1.4. Les imaginaires retrofufuristes de 2010 à aujourd'hui
  2. Machines et dispositifs fictionnels
    2.1. La machine à explorer le temps
    2.2. Les prothèses physiques et cognitives
    2.3. Les robots et les cyborg - la vie artificielle
    2.4. Le faux monde - tout est un simulacre
    2.3. Les plantes / fleurs electroniques
    2.4. La bibliothèque totale / infinie
    2.5. Le livre total, 3D, contenant tout
    2.5. l'Aleph
    2.5. La victoire des machines contre l'humain
    2.4. L'intelligence artificielle (mais ce n'est plus de la SF)
    2.3. Le phantasme de l'immortalité
    2.4. Le métavers et les univers parallèles
    2.5. Le grand cerveau / la grande machine capitaliste
    2.2. Doraemon / Time Patrol
    2.3. machines à penser
    2.4. Dieu comme un écrivain / typographe
    2.5. The wheels of heaven - Lynch / Cohen
  3. La littérature comme espace temporel
    3.1. Borges
    3.2. Philip K. Dick
    3.3. Saramago
    3.4. Eco