La peinture comme machine temporelle


I. Introduction

  1. Problématique
  2. Axes de recherche et méthodologie
  3. Contexte artistique


II. Penser le temps : cadres théoriques

  1. Le temps et ses modèles
    1.1. Le temps dans les sciences dures
    1.2. Critique du temps linéaire
    1.3. Le temps des horloges vs les expériences vécues
  2. L'hétérochronie et l'extratemporalité
    2.1. Michel Foucault - de l'hétérotopie à l'hétérochronique
    2.2. Georges Didi-Huberman - l'Histoire de l'art comme discipline anachronique
    2.3. Gilles Deleuze - Sur le cinéma / Répétition et différence
  3. Études de cas - Constellations d’images et montage historique
    3.1. Walter Benjamin
    3.2. Aby Warburg
    3.3. André Malraux


III. Modèles culturels de l’hétérochronie

  1. Science-fiction et rétrofuturisme
    1.1. L'imaginaire SF comme modèle spéculatif
    1.1. La thématique du temps dans la science-fiction
    1.2. Le rétro-futurisme des années 50–60
    1.3. L'esthétisation des années 70-80
    1.3. La culture cybernétique des années 90-2000
    1.4. Les projections du futur de 2010 à aujourd'hui
  2. Machines et dispositifs fictionnels
    2.1. La machine à explorer le temps
    2.2. Les prothèses physiques et cognitives
    2.3. La vie artificielle
  3. Étude de cas
    3.1. Ballard
    3.2. Philip K. Dick
    3.3. Tranquility Base Hotel & Casino 3.4.


IV. Le passage du temps et les résidus humains

  1. Bibliothèques, musées et cimetières
    1.1. La sauvegarde, l'accumulation et l'oubli
    1.2. Le statut de l'archive
    1.3. L'esthétique de l'archivage
    1.4. Les fausses archives
  2. L'archéologie des mondes virtuels
    2.1. La cartographie mentale
    2.2. Le phantasme de la bibliothèque totale
    2.4. Les ruines numériques
  3. Étude de cas
    3.1. Borges fosilles
    3.2. Philip K. Dick
    3.3. Saramago
    3.4. Eco
    3.5. Second Life et Meta


V. Vaincre le temps

  1. La nostalgie de tous les temps potentiels
    1.1. Les passés phantasmés
    1.2. Les présents alternatifs
    1.3. Les futurs annulés
  2. La quête de sens dans une réalité extra-temporelle
    2.1. Le désir d'éternité (Cosmos / tombeau)
    2.2. L'œuvre d'art comme portail dans le temps
    2.3. La rencontre des temps
    2.4. Vaincre le temps, vaincre la mort


VII. La peinture comme machine temporelle

  1. Le tableau comme dispositif hétérochronique
    1.1. Les tableaux dans le temps
    1.2. Les temps dans le tableau
  2. Mécanismes picturaux d'extratemporalité
    2.1. Superposition
    2.2. Noir et blanc et couleur
    2.3. Le jaunissement / brunissement
    2.2. Effacement
    2.3. Juxtaposition anachronique
    2.4. Suspension
    2.5. Fragmentation
    2.6. Répétition
    2.7. Archive fictionnelle
    1.1. Archéologie inversée
    1.2. Brouiller les pistes du temps
  3. Les imaginaires de l'extratemporalité en peinture
    3.1. horloges
    3.2. vanités
    4.1. Labyrinthes et énigmes
    4.2. fantômes / spectres
    4.4. Le nu
    4.5. Le noir de la tombe
  4. L'exposition comme expérience de l'extratemporalité
    3.1. L'activation de la peinture dans l'espace
    3.2. L'accrochage comme une phrase d'hyperliens


IX. Analyse et perspectives

  1. Constats et autocritique
  2. Questions et pistes de travail


X. Bibliographie et références

  1. Essais et textes critiques
  2. Littérature, SF et poésie
  3. Arts plastiques
  1. Cinéma
  2. Musique