La peinture comme machine temporelle


I. Introduction

  1. Problématique
  2. Axes de recherche et méthodologie
  3. Contexte artistique


II. Penser le temps : cadres théoriques

  1. Le temps et ses modèles
    1.1. Le temps dans les sciences dures
    1.2. Critique du temps linéaire
    1.3. Le temps des horloges vs les expériences vécues
  2. L'hétérochronie
    2.1. Michel Foucault - de l'hétérotopie à l'hétérochronique
    2.2. Georges Didi-Huberman - l'Histoire de l'art comme discipline anachronique
    2.3. Gilles Deleuze - Sur le cinéma / Répétition et différence
  3. Constellations d’images et montage historique
    3.1. Walter Benjamin
    3.2. Aby Warburg
    3.3. André Malraux
  4. Autres références à lire


III. Modèles culturels de l’hétérochronie

  1. Science-fiction et rétrofuturisme
    1.1. esthétique 50–70
    1.2. cybernétique / cyborg
  2. Machines et dispositifs fictionnels
    2.1. machine à explorer le temps
    2.2. Doraemon / Time Patrol
    2.3. machines à penser
  3. Littérature comme espace temporel
    3.1. Borges
    3.2. Philip K. Dick
    3.3. Saramago
    3.4. Eco


IV. Espaces de la mémoire et de l’archive

  1. Archéologie intérieure
    1.1. Proust
    1.2. organisation mentale comme espace
  2. Archives, bibliothèques, musées
    2.1. bibliothèques infinies
    2.2. musées / cimetières
  3. Ruines et temporalités numériques
    3.1. Second Life / Meta


V. Expériences du temps altéré

  1. Mélancolie et perte du futur
    1.1. Mark Fisher
    1.2. nostalgie
  2. Temps désarticulé
    2.1. Shakespeare → Philip K. Dick
  3. Le temps à l’arrêt
    3.1. Tranquility Base
    3.2. Ballard
    3.3. Sapphire & Steel


VI. La peinture comme machine temporelle

  1. Le tableau comme dispositif hétérochronique
  2. Mécanismes picturaux
    2.1. Superposition
    2.2. Effacement
    2.3. Juxtaposition anachronique
    2.4. Suspension
    2.5. Fragmentation
    2.6. Répétition
    2.7. Archive fictionnelle
  3. Le tableau comme espace-temps
    3.1. ouverture
    3.2. archéologie inversée
  4. Le musée et l’histoire de l’art
    4.1. lieux d’hétérochronie
    4.2. hyperliens temporels


VII. Sortir du temps

  1. Le hors-temps
    1.1. non-lieu
    1.2. extratemporalité
  2. Vaincre le temps, vaincre la mort
    2.1. Proust / Barthes


VIII. Pratique artistique et expérimentations

  1. collage
  2. noir et blanc
  3. dispositifs plastiques


IX. Analyse et perspectives

  1. constats
  2. nouvelles pistes


X. Bibliographie et références

  1. Essais et textes critiques
  2. Littérature, SF et poésie
  3. Arts plastiques
  1. Cinéma
  2. Musique